{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

  • {{party.label + ($index + 1)}}
  • +
x
Charger le rapport d'espionnage

Class

Combat

Vitesse

Vaisseaux

Coordonnées:
: :

Vitesse:

Temps de vol: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Consommation en deutérium: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Effacer les données du joueur
Clear ships
Simuler
Simuler une attaque de MIP sur une défense

Planète/lune du défenseur

Ressources

Défense

Options {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Simuler
< vague précédente
{{currentWave + 1}}
prochaine vague >
x clear all waves
Résultat
Les attaquants gagnent {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Les défenseurs gagnent {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Match nul {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Tours: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Retrait tactique: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Bénéfices = pertes - consommation en deutérium + débris + pillage
Attaquants
PertesBénéfice *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Bénéfice = pertes - consommation en deutérium + débris
Défenseurs
PertesBénéfice *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planète
Debris remainingProbabilité de création d'une lune
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Recycleur(s)
Pillage
PilléesPossibleTransporteurs nécessaires
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Grand transporteur
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Petit transporteur
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Pillées
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Recycleur(s)

Waves total

Bénéfices = pertes - consommation en deutérium + débris + pillage
Attaquants
PertesBénéfice *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Bénéfice = pertes - consommation en deutérium + débris
Défenseurs
PertesBénéfice *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planète
Débris
Recycleur(s)
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Pillage Pillées
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Simulation en cours...
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Tour: {{simulationActive.round}}
Annuler
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Comment l'utiliser ?

  1. 1

    La première chose à faire est d'ouvrir le rapport d'espionnage du joueur que vous souhaitez charger.

    Vous trouverez le bouton `API` en haut à gauche du rapport d'espionnage, survolez-le pour afficher la clé.

    Sélectionnez la clé entièrement et copiez-la (astuce : utilisez le raccourci Ctrl+C).

  2. 2

    Sur la page d'accueil de TrashSim, collez la clé `API`dans la zone de texte du défenseur ou d'un autre joueur.

    Une fois la clé collée, appuyez sur `Charger le rapport d'espionnage`. Les informations seront copiées dans les champs correspondants (y compris les caractéristiques de l'univers).

    Ensuite, vous devez entrer votre propre flotte avant de démarrer la simulation.

  3. 3

    Une fois que tout est prêt, appuyez sur le bouton `Simuler`en bas ou dans le coin en haut à droite.

    Un écran de chargement apparaît, sur lequel vous pouvez suivre l'avancement de la simulation.

    Le résultat apparaîtra sous le bouton `Simuler` du bas. Il contient des tableaux qui vous donneront une indication sur l'issue de la bataille.

Options