{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

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  • +
x
Lade Spionagebericht

Class

Kampf

Triebwerke

Schiffe

Koordinaten:
: :

Geschwindigkeit:

Flugzeit: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Deuteriumverbrauch: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Lösche Spielerdaten
Clear ships
Simulieren
Simuliere IRak-Angriff auf die Verteidigung

Planet/Mond des Verteidigers

Ressourcen

Verteidigung

Einstellungen {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Simulieren
< Vorherige Welle
{{currentWave + 1}}
Nächste Welle >
x clear all waves
Ergebnis
Angreifer gewinnen {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Verteidiger gewinnen {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Unentschieden {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Runden: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Taktischer Rückzug: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Profit = Verluste - Deuteriumverbrauch + Trümmerfeld + Beute
Angreifer
VerlusteProfit *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Profit = Verluste - Deuteriumverbrauch + Trümmerfeld
Verteidiger
VerlusteProfit *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planet
Debris remainingMondchance
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Recycler
Beute
ErbeutetMöglichTransporter benötigt
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Großer Transporter
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Kleiner Transporter
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Erbeutet
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Recycler

Waves total

Profit = Verluste - Deuteriumverbrauch + Trümmerfeld + Beute
Angreifer
VerlusteProfit *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Profit = Verluste - Deuteriumverbrauch + Trümmerfeld
Verteidiger
VerlusteProfit *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Planet
Trümmerfeld
Recycler
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Beute Erbeutet
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Simuliere...
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Runde: {{simulationActive.round}}
Abbrechen
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Anleitung

  1. 1

    Das Erste, was du tun musst, ist die Spionageberichtsvorschau des Spielers, den du laden möchtest, zu öffnen.

    In dem Bericht wirst du in der unteren linken Seite einen `API` Button finden. Bewege deine Maus über diesen, um den Key anzuzeigen.

    Wähle den kompletten Key aus und kopiere ihn (Tipp: Benutze den Shortcut Strg+c).

  2. 2

    Wenn du auf der Homepage von Trashsim bist, musst du den `API`-Key in das Textfeld des Verteidigers oder eines anderen Spielers kopieren.

    Nun, wo du den Key hineinkopiert hast, drücke `Lade Spionagebericht`. Dies wird all die nötigen Informationen in die richtigen Felder laden, auch die Server-Einstellungen.

    Danach wirst du deine eigenen Flottendaten eintragen müssen, bevor du die Simulation starten kannst.

  3. 3

    Wenn alles fertig eingetragen ist, kannst du den `Simulieren`-Button unten oder in der oberen rechten Ecke drücken.

    Ein Ladebildschirm, auf dem du den Fortschritt der Simulation betrachten kannst, wird sich öffnen.

    Das Ergebnis wird sich unter dem unteren Simulieren-Button öffnen. Es beinhaltet eine Anzahl von Tabellen, welche dir zeigen, wie dein Kampf ausgehen könnte.

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